서석훈
넷마블 → 조이시티(모히또 게임즈) → 넥슨게임즈, 게임 기획 6년 차.
전투·경제 밸런스와 BM 기획, 라이브 서비스 운영을 해왔습니다.
기본 정보
커리어 타임라인
넥슨게임즈 — HIT2 : 리니지라이크 BM 기획
- BM 상품 기획
- 지표 분석을 통한 매출 개선
- AI를 통한 업무 프로세스 개선
- 부스팅 서버 기획 및 세팅
2026년 1월 ~ 7월 목표 매출 초과 달성
AI를 이용한 BM 데이터 자동화 툴, 번역 자동화 툴
포트폴리오 요약
시즌별 매출·구매자 수·ARPPU·구매전환율을 비교해, 성과가 낮은 상품은 효율을 조정하거나 구성에서 제외했습니다.
같은 효율의 상품도 판매 시점과 시즌에 따라 성과가 달라지기 때문입니다.
전투력 구간별 결제 규모와 컨텐츠 성장 현황을 분석해, 각 구간의 수요에 맞게 패키지 구성과 보상 가치를 조정했습니다.
최상위권과 중·하위권 유저가 필요로 하는 아이템이 다르기 때문입니다.
신규 아이템 '완벽한 소환권'의 기획, 아이콘 발주, 데이터 세팅, 월간 상품 적용까지 직접 진행했습니다.
인플레이션으로 기존 월간 상품의 매력도가 하락해, 월 1회 구매 상품에 맞는 차별화된 보상이 필요했기 때문입니다.
실무에서 사용 중인 BM 데이터 세팅 자동화 툴
기획서 검증 로그 — 규칙 위반과 데이터 누락을 사전 검출
수동으로 생성하던 Confluence 리소스 발주서를 자동화하였습니다.
번역 자동화 툴 — 대만어 번역 적용 및 검수
기획서 검증 → 리소스 발주서 생성 → 데이터 세팅 → 번역 적용까지 연결하는 자동화 툴을 직접 구축했습니다. 기획서 검증·리소스 발주는 2시간에서 10분으로 줄었습니다.
반복 업무의 시간과 오류를 줄이기 위함이며, 결과 편차 없이 오류를 통제할 수 있도록 LLM이 아닌 코드 기반으로 구현했습니다.
2025.12.17 시즌 → 2026.05.27 시즌 증감률
주요 지표
보조 지표
시즌 목표 스펙에 맞춰 성장 속도, 보상 구조, BM 상품 구성을 매번 새롭게 설계했습니다. 5월 27일 시즌에는 '길드 낙수 효과'를 신규 콘셉트로 적용하고 BM 구성을 전면 조정했습니다.
부스팅 서버는 시즌마다 유저가 도달해야 하는 목표 스펙이 달라지기 때문입니다.
BM 데이터 세팅 자동화 툴 시연 영상
기획서 검증 → 발주서 생성 → 데이터 세팅 과정을 실제로 실행한 화면입니다. 영상에 나오는 모든 데이터는 임의로 세팅한 테스트 데이터입니다.
조이시티(모히또 게임즈) — 스타시드 : 방치형 게임 경제 밸런스 기획
- 게임 전체 경제 밸런스 설계 — 성장 곡선, 방치 재화, 일일 던전, 상점 밸런스
- BM 패키지 상품 제안 및 검수
- 전투 밸런스 — 신규 캐릭터 2종(시아, 프레이야) 기획
모든 경제 밸런스 기획 및 데이터 세팅
구글 플레이 최고 매출 8위 달성
포트폴리오 요약
레벨 구간별, 컨텐츠별(방치 재화·주간 퀘스트·미션 등) 재화 획득량을 하나의 문서에서 관리했습니다.
유저별, 스테이지별 상황에 따라 적절한 재화를 공급 혹은 판매하는 데 참고하기 위함입니다.
사업부와 협의하여 모든 재화의 가치표를 만들었습니다.
패키지를 제작하고, 적절한 판매 전략을 수립하기 위함입니다.
연구소, 아레나, 플랜트 등 각종 컨텐츠별 재화 밸런스를 설정했습니다.
스타시드의 출시 시점, 모든 경제 밸런스를 설계했습니다.
스타시드는 출시 후 구글 플레이 최고 매출 8위를 달성했습니다.