게임 밸런스 (BM / 경제 / 전투)

서석훈

넷마블 → 조이시티(모히또 게임즈) → 넥슨게임즈, 게임 기획 6년 차.
전투·경제 밸런스와 BM 기획, 라이브 서비스 운영을 해왔습니다.

사내 메신저 genosky
서석훈

기본 정보

생년월일
1993.09.14
학력
경희대학교 서울캠퍼스 식품영양학과 중퇴
주요 경험
하스스톤 커뮤니티 DDA.AC 직접 제작 · 운영 월 방문자 최대 200만 · 월 페이지뷰 최대 1,000만 (Google Analytics 기준)
하스스톤 아시아&북미 서버 랭킹 1위 · 블리즈컨 아시아-태평양 대표 선발전 진출 · 인벤 HCC 준우승 브라질(Copa America 상파울루) · 태국(Tourstop Bangkok) 국제 대회 진출
AI
스튜디오 사내 AI 컨퍼런스 발표 2회 · 안철수재단 AI 강의 최우수 수료
전략적 팀 전투 통계 사이트 www.tftgosu.com AI로 직접 개발·운영 라이엇 게임즈로부터 수익창출 가능 사이트로 승인받아 공식 Dev API 제공받음

커리어 타임라인

2024.07 ~ 현재
HIT2
넥슨게임즈 현재
HIT2 · BM 기획
2024.01 ~ 2024.07
스타시드: 아스니아 트리거
조이시티 (모히또 게임즈)
스타시드: 아스니아 트리거 · 메인 경제 기획자
2020.08 ~ 2023.08
아이언쓰론 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS
넷마블 F&C
아이언쓰론 · 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS — 컨텐츠/전투 밸런스 기획

넥슨게임즈 — HIT2 : 리니지라이크 BM 기획

HIT2 BM기획
2024.07 ~ 현재
MMORPG 라이브 서비스 · 경제/BM 파트
  • BM 상품 기획
  • 지표 분석을 통한 매출 개선
  • AI를 통한 업무 프로세스 개선
  • 부스팅 서버 기획 및 세팅
대표 성과

2026년 1월 ~ 7월 목표 매출 초과 달성

업무 개선

AI를 이용한 BM 데이터 자동화 툴, 번역 자동화 툴

포트폴리오 요약

1 BM 상품 기획 +20% 목표 매출 초과
시즌별 판매 지표 리포트

시즌별 매출·구매자 수·ARPPU·구매전환율을 비교해, 성과가 낮은 상품은 효율을 조정하거나 구성에서 제외했습니다.

같은 효율의 상품도 판매 시점과 시즌에 따라 성과가 달라지기 때문입니다.

2 지표 분석 및 패키지 효율 조정
전투력 분위별 결제 규모와 컨텐츠 성장률

전투력 구간별 결제 규모와 컨텐츠 성장 현황을 분석해, 각 구간의 수요에 맞게 패키지 구성과 보상 가치를 조정했습니다.

최상위권과 중·하위권 유저가 필요로 하는 아이템이 다르기 때문입니다.

3 신규 BM 아이템 기획 — 완벽한 소환권 +153% 매출 증가
완벽한 클래스 소환권 완벽한 펫 소환권 완벽한 투혼 소환권

신규 아이템 '완벽한 소환권'의 기획, 아이콘 발주, 데이터 세팅, 월간 상품 적용까지 직접 진행했습니다.

인플레이션으로 기존 월간 상품의 매력도가 하락해, 월 1회 구매 상품에 맞는 차별화된 보상이 필요했기 때문입니다.

4 데이터 세팅 자동화 작업 시간 : 8시간 → 2시간
BM 데이터 세팅 자동화 툴

실무에서 사용 중인 BM 데이터 세팅 자동화 툴

기획서 검증 로그

기획서 검증 로그 — 규칙 위반과 데이터 누락을 사전 검출

자동 생성된 리소스 발주서

수동으로 생성하던 Confluence 리소스 발주서를 자동화하였습니다.

번역 자동화 툴

번역 자동화 툴 — 대만어 번역 적용 및 검수

기획서 검증 → 리소스 발주서 생성 → 데이터 세팅 → 번역 적용까지 연결하는 자동화 툴을 직접 구축했습니다. 기획서 검증·리소스 발주는 2시간에서 10분으로 줄었습니다.

반복 업무의 시간과 오류를 줄이기 위함이며, 결과 편차 없이 오류를 통제할 수 있도록 LLM이 아닌 코드 기반으로 구현했습니다.

5 부스팅 서버 기획 +62.2% 총매출

2025.12.17 시즌 → 2026.05.27 시즌 증감률

주요 지표

총매출 +62.2%
ARPPU +45.4%
결제 유저 수 +11.6%

보조 지표

총 캐릭터 수 +23.1%
총 계정 수 +3.2%

시즌 목표 스펙에 맞춰 성장 속도, 보상 구조, BM 상품 구성을 매번 새롭게 설계했습니다. 5월 27일 시즌에는 '길드 낙수 효과'를 신규 콘셉트로 적용하고 BM 구성을 전면 조정했습니다.

부스팅 서버는 시즌마다 유저가 도달해야 하는 목표 스펙이 달라지기 때문입니다.

상세 포트폴리오 다운로드 (PDF) BM 툴 시연 영상 보기 인사팀과 조직장의 승인을 받고, 민감한 데이터는 블러 처리하였습니다.

BM 데이터 세팅 자동화 툴 시연 영상

기획서 검증 → 발주서 생성 → 데이터 세팅 과정을 실제로 실행한 화면입니다. 영상에 나오는 모든 데이터는 임의로 세팅한 테스트 데이터입니다.

조이시티(모히또 게임즈) — 스타시드 : 방치형 게임 경제 밸런스 기획

스타시드: 아스니아 트리거 경제 밸런스 메인
2024.01 ~ 2024.07
서브컬처 방치형 RPG · 경제 밸런스 담당 기획자 1명 체제 — 개발, 출시, 라이브 진행
  • 게임 전체 경제 밸런스 설계 — 성장 곡선, 방치 재화, 일일 던전, 상점 밸런스
  • BM 패키지 상품 제안 및 검수
  • 전투 밸런스 — 신규 캐릭터 2종(시아, 프레이야) 기획
대표 성과

모든 경제 밸런스 기획 및 데이터 세팅

매출

구글 플레이 최고 매출 8위 달성

포트폴리오 요약

1 재화 수급처 관리 가데이터
재화 수급처 관리 시트

레벨 구간별, 컨텐츠별(방치 재화·주간 퀘스트·미션 등) 재화 획득량을 하나의 문서에서 관리했습니다.

유저별, 스테이지별 상황에 따라 적절한 재화를 공급 혹은 판매하는 데 참고하기 위함입니다.

2 재화 가치표 제작 가데이터
재화 가치표

사업부와 협의하여 모든 재화의 가치표를 만들었습니다.

패키지를 제작하고, 적절한 판매 전략을 수립하기 위함입니다.

3 컨텐츠별 재화 밸런스 가데이터
아스니아 플랜트 밸런스 티어표

연구소, 아레나, 플랜트 등 각종 컨텐츠별 재화 밸런스를 설정했습니다.

스타시드의 출시 시점, 모든 경제 밸런스를 설계했습니다.

4 매출 성과
스타시드 구글 플레이 매출 8위 관련 기사

스타시드는 출시 후 구글 플레이 최고 매출 8위를 달성했습니다.

상세 포트폴리오 다운로드 (Excel) 보안을 위해 실제 수치는 가데이터로 대체하고, 엑셀 수식은 제거했습니다.